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魔兽争霸作弊码

更新时间:2018-07-02

国内魔兽玩家麦德三世近日又公布了《魔兽争霸3》mod的新细节。
       这款mod将于本周或下周发布。

来源:地精研究院 作者:麦德三世 编辑:观海浏览:

其实。
       makeunit作弊码除了可以用单位中文/英文名外。
       还可以直接用单位内部id来创建单位。大家可以注意到。
       图中下方屏幕提示的三个阿尔萨斯后面都跟了个括号。
       每个括号里都是四个字母。
       hart,uear.这对没接触过war3编辑器人来说。
       这几个字符的含义可能会让一般人摸不着头脑。
       但是只要是对war3编辑器曾有过较深入的了解的话。
       就能立刻看出这四个字符分别是三个版本的阿尔萨斯的内部id。harf是霜之哀伤版。
       hart是普通的拿锤子版。
       uear是死亡骑士版。

因此如果你想要创建死亡骑士版本的阿尔萨斯。
       那么就只需要输入makeunit uear就可以了。
       由于单位内部id永远是唯一的。
       因此只要你输全了。
       就不可能出现创建了另一个单位的问题。

用惯了war3编辑器的同学们肯定对大部分war3常用单位的id都记熟了。
       但是就算你是sc2才进门的地图作者。
       也完全不用担心记忆单位id的问题。且不说war3里面重名的单位其实并不多。
       就算真的遇到了。
       你也可以不管三七二十一。
       先用单位的中文名来创建了再说。就像上面的那几张图显示的那样。
       系统会在屏幕上列出所有同名单位的id。
       因此就算记不住id。
       也可以直接照着屏幕上的抄。
       都创建一遍总有一个对的吧。

注:makeunit作弊码不仅仅可用于创建单位。
       可破坏物都等等对象都可以用它来创建。我在制作这些对象时同样使用了war3的对象id。
       因此你可以用makeunit他们的中文/英文名或是他们在war3中的内部id来方便地创建他们。

同时。
       你也可以像和在war3编辑器里一样。
       通过按下ctrl+d来显示每个对象的内部id。

与war3统一内部id的作用远远不止于方便测试这种细节。最重要的是。
       这一命名规则还直接关系到war3 mod的一个后续强化项目:jass-galaxy

jass-galaxy系统仍然在开发中。
       但它是作为war3 mod的一个强化功能存在的。
       因此war3 mod并不需要等它完成。
       而是一年前就是随时可以发布开测的状态。

我以后会专门写一篇帖子说明jass-galaxy系统的细节。
       但要要简单地说明的话。
       jass-galaxy就是在sc2的脚本环境下直接模拟war3的脚本环境和api。
       并通过这一点来实现war3地图脚本到sc2脚本的直接转换!

简单来说就是把以前的war3地图转换基于war3 mod的sc2地图。
       并能在sc2下正常运作。

要说暴雪旗下的重磅大作。
       除了《暗黑破坏神》和《星际争霸》外。
       相信最受玩家欢迎的便是《魔兽》系列了。
       其中《魔兽争霸》作品更是引发一阵电竞狂潮。

一款基于《星际争霸2》制作的《魔兽争霸3》高清重制mod放出了一段新演示。
       画面相当不错。
       建模十分精细。

《魔兽争霸3》重制mod已登陆ptr服务器。
       近日放出了一段《魔兽3》战役教学关“追寻先知”的演示。

一间外国工作室用《星际争霸2》的游戏引擎制作了一段名为《魔兽争霸:艾泽拉斯之军》的预告片。

玩家cos游戏中的人物形象。
       不仅因为这些人物有着个性的造型。
       更是因为他们被塑造出活生生的性格。

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